Najnowszy raport analityczny firmy Circana wskazuje na wyraźne wyhamowanie wydatków na gry wideo w Stanach Zjednoczonych. W czerwcu 2026 roku rynek odnotował spadek o 21 procent w porównaniu do analogicznego okresu ubiegłego roku. Choć na pierwszy rzut oka wynik ten może wydawać się niepokojący, eksperci podkreślają, że wynika on przede wszystkim z niezwykle wysokiej bazy porównawczej. Czerwiec 2025 roku był czasem rekordowych wyników, napędzanych przez głośną premierę konsoli Nintendo Switch 2.
Liderzy sprzedaży gier
Mimo ogólnego spadku zainteresowania zakupami, gracze chętnie sięgali po nowości. Najlepiej sprzedającym się tytułem w czerwcu 2026 roku, biorąc pod uwagę zarówno wersje fizyczne, jak i pełne cyfrowe wydania, okazało się EA Sports UFC 6. Na kolejnych miejscach uplasowały się Meccha Chameleon, 007 First Light oraz odświeżona wersja klasyka, czyli Star Fox na Nintendo Switch 2.
Pełna lista dziesięciu najpopularniejszych gier minionego miesiąca prezentuje się następująco:
- EA Sports UFC 6
- Meccha Chameleon
- 007 First Light
- Star Fox
- Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
- Tomodachi Life: Living the Dream
- Forza Horizon 6
- MLB: The Show 26
- Minecraft
- NBA 2K26
Kondycja rynku sprzętu i treści
Łączne wydatki na gry wideo w USA w czerwcu wyniosły 4,5 miliarda dolarów (ok. 17,7 miliarda złotych). W całym pierwszym półroczu 2026 roku wydatki osiągnęły poziom 27,5 miliarda dolarów (ok. 108 miliardów złotych), co oznacza wynik zaledwie o 1 procent niższy niż w analogicznym okresie 2025 roku.
Największy spadek dotknął segmentu sprzętowego, gdzie wydatki skurczyły się o 62 procent, osiągając 383 miliony dolarów (ok. 1,5 miliarda złotych). W przypadku samego Nintendo Switch 2 odnotowano spadek o 79 procent względem miesiąca premiery, co jest jednak naturalnym zjawiskiem po debiucie nowej platformy. Mimo to, Switch 2 pozostaje liderem sprzedaży zarówno pod względem liczby sprzedanych jednostek, jak i wygenerowanych przychodów w 2026 roku. Na drugim miejscu w tych kategoriach znajduje się PlayStation 5, które zanotowało spadek wydatków o 19 procent rok do roku. Jeszcze słabsze wyniki odnotowała konsola Xbox Series.
Zmiany w nawykach zakupowych
Wydatki na samą zawartość, czyli gry i dodatki, spadły w czerwcu o 12 procent, do poziomu 3,9 miliarda dolarów (ok. 15,3 miliarda złotych). Co ciekawe, jedynym segmentem, który odnotował wzrost, były usługi subskrypcyjne – zwiększyły one swoje przychody o 7 procent w porównaniu do czerwca 2025 roku. Jest to sytuacja nietypowa, zwłaszcza że nawet rynek gier mobilnych, zazwyczaj bardzo stabilny, tym razem zanotował spadek. Słabsze wyniki odnotowano również w kategorii akcesoriów, gdzie wydatki spadły o 21 procent do 232 milionów dolarów (ok. 910 milionów złotych), przy czym sprzedaż samych kontrolerów zmalała aż o 31 procent.

