ApplePlanet.PL
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI
No Result
View All Result
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
niedziela, 19 lipca, 2026
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
No Result
View All Result
ApplePlanet.PL
No Result
View All Result
Home Gry

Shigeru Miyamoto wskazuje gry z serii Mario które wywarły na nim największe wrażenie

od Pan z ApplePlanet
19 lipca, 2026
w Gry
0
Shigeru Miyamoto wskazuje gry z serii Mario które wywarły na nim największe wrażenie
465
SHARES
1.5k
VIEWS
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Tweeterze

Mistrzostwo w dwóch wymiarach

Prace nad Super Mario World na konsolę Super Nintendo były dla Miyamoto momentem, w którym poczuł, że w pełni opanował sztukę projektowania platformówek w środowisku dwuwymiarowym. Gra ta stanowiła zwieńczenie jego dotychczasowych doświadczeń w tworzeniu klasycznych, płaskich światów, w których mechanika ruchu i precyzja sterowania osiągnęły poziom, do którego dążył przez lata.

I have a deep emotional connection to all of my works. By the completion of Super Mario World, I felt that I’d, to a degree, mastered the two-dimensional Mario world.

Powrót do dziecięcych fascynacji

Przejście w trzeci wymiar wraz z premierą Super Mario 64 na konsolę Nintendo 64 wywołało u projektanta zupełnie inne wspomnienia. Zamiast skupiać się na technicznych aspektach programowania, Miyamoto poczuł powrót do pasji z czasów wczesnej młodości. Zanim zajął się rysowaniem mangi w gimnazjum, w szkole podstawowej zafascynowały go japońskie teatrzyki kukiełkowe, takie jak „Chirorin Village and the Walnut Tree” czy „Hyokkori Hyotan Island”.

Miyamoto przyznał, że w dzieciństwie marzył o byciu lalkarzem. Tworzył własne dioramy z potworami, które następnie fotografował. Praca nad trójwymiarowym światem Mario pozwoliła mu na nowo odkryć tę estetykę, gdzie postacie i otoczenie przypominały mu scenę teatralną.

But then, with Super Mario 64 going 3D, I was reminded of my childhood. Going back even further than my manga-drawing junior high school days, in grade school I loved the NHK puppet shows… and I thought I wanted to become a puppet maker. Creating Super Mario 64 felt like a return to that time. Two-dimensional Mario felt like drawing manga, while 3D brought me back to puppet theater… It’s somehow all connected, you know?

Dla twórcy te dwa etapy kariery – rysowanie mangi w 2D oraz animowanie lalek w 3D – nie są odrębnymi doświadczeniami, lecz spójną całością, która ukształtowała jego unikalne podejście do projektowania gier wideo.

Share186Tweet116
Poprzedni artykuł

Kitase wspomina o trudnościach w budowaniu zespołu Final Fantasy X

Następny artykuł

Publiczne bety iOS 27 i macOS Golden Gate oraz promocja Apple na powrót do szkoły

Następny artykuł
Publiczne bety iOS 27 i macOS Golden Gate oraz promocja Apple na powrót do szkoły

Publiczne bety iOS 27 i macOS Golden Gate oraz promocja Apple na powrót do szkoły

Polub nas i bądź na bieżąco

Ostatnie Wpisy

  • Wyciekły dane techniczne Google Pixel 11a 19 lipca, 2026
  • Xiaomi Mix Fold 5 z systemem HyperOS 4 przyłapany w użyciu 19 lipca, 2026
  • Tesla wyprzedała drogi rowerek biegowy dla dzieci 19 lipca, 2026
  • Nowe przecieki ujawniają modele Galaxy Z Fold8 oraz Z Fold8 Ultra 19 lipca, 2026
  • Poznaliśmy warianty pamięci globalnego modelu Redmi Note 17 Pro 19 lipca, 2026

Informacje

  • Polityka prywatności
  • Redakcja
  • Współpraca
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Apple
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Komputery I tablety
  • Gry
  • Smartfony
  • Security
  • Nauka i technika
  • Lora
  • Współpraca
  • Redakcja