Warren Spector, jedna z najbardziej wpływowych postaci w historii branży gier wideo, ogłosił zakończenie swojej trwającej ponad 40 lat kariery. Projektant, uznawany za pioniera gatunku immersive sim, podjął decyzję o odejściu z aktywnego tworzenia gier, powołując się na kwestie zdrowotne oraz naturalną potrzebę zmiany życiowego etapu.
Spector, którego nazwisko nierozerwalnie wiąże się z takimi klasykami jak System Shock, Deus Ex czy Thief, poinformował o swojej decyzji za pośrednictwem mediów społecznościowych. W swoim oświadczeniu podkreślił, że po niemal 44 latach pracy w branży czuje, iż zrealizował swoje najważniejsze cele zawodowe.
Jestem miesiąc przed 44. rocznicą mojej pracy jako deweloper. Mając to wszystko za sobą, a także biorąc pod uwagę wiek i zdrowie, czuję, że zrobiłem to, co zamierzałem. Nadszedł czas, aby napisać kilka książek, dużo czytać, prowadzić wykłady i być może zająć się doradztwem. Jest tu też pianino, które czeka, aż odświeżę swoje umiejętności.
Mimo odejścia, Spector przyznaje, że decyzja ta nie była łatwa. Wciąż posiada trzy niewykorzystane pomysły na gry – jeden bardzo duży, jeden niewielki oraz trzeci, który jest dla niego wyzwaniem, ponieważ nie wie jeszcze, jak go zrealizować. Zauważył również, że współczesny rynek gier wideo przestał sprawiać mu taką radość jak dawniej.
Dziedzictwo legendy branży
Kariera Warrena Spectora to historia kształtowania się nowoczesnych gier komputerowych. Swoje pierwsze kroki stawiał w studiu Origin, pracując nad takimi tytułami jak Wing Commander, seria Ultima oraz przełomowy System Shock. Następnie, kierując Looking Glass Studios Austin, współtworzył Thief: The Dark Project, by później w studiu Ion Storm stworzyć kultową serię Deus Ex oraz Thief: Deadly Shadows.
W 2005 roku założył Junction Point Studios, które nawiązało współpracę z Disneyem przy projekcie Epic Mickey. To właśnie Spector odegrał kluczową rolę w przywróceniu pamięci o Oswaldzie, Szczęśliwym Króliku – postaci stworzonej przez Disneya na długo przed powstaniem Myszki Miki. W ostatnich latach pracował w Otherside Entertainment, gdzie był zaangażowany w projekt System Shock 3, a w maju tego roku premierę miała jego najnowsza gra, kooperacyjny immersive sim Thick As Thieves. Warto wspomnieć, że tytuł ten zadebiutował w cenie 5 dolarów, co w przeliczeniu daje około 20 złotych.
Przesłanie dla przyszłych pokoleń
Spector odchodzi z branży z jasnym przesłaniem dla swoich następców. Wierzy, że gry wideo wciąż pozostają medium, w którym nie powiedziano ostatniego słowa, a potencjał do innowacji jest ogromny.
Do wszystkich czytających to osób: pamiętajcie, że gry nie są jeszcze „rozwiązanym problemem”. Mam nadzieję, że przed nami wciąż mnóstwo eksperymentów i innowacji. A do wszystkich młodych deweloperów: mówiłem to już wcześniej i powtórzę – waszym zadaniem jest sprawić, by ludzie zapomnieli, że ktoś taki jak ja w ogóle istniał.
Choć projektant nie wyklucza całkowicie powrotu do branży, zaznacza, że nadszedł czas, aby „odjechać w stronę zachodzącego słońca”.

