ApplePlanet.PL
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI
No Result
View All Result
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
piątek, 7 sierpnia, 2026
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
No Result
View All Result
ApplePlanet.PL
No Result
View All Result

Twórcy Slay the Spire 2 wolą słabą grafikę od sztucznej inteligencji

od Redakcja ApplePlanet
15 lipca, 2026
w Gry
0
Twórcy Slay the Spire 2 wolą słabą grafikę od sztucznej inteligencji
465
SHARES
1.5k
VIEWS
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Tweeterze

Osoby, które miały już okazję sprawdzić wczesny dostęp do Slay the Spire 2, mogły zauważyć, że część oprawy graficznej prezentuje się dość surowo, a momentami wręcz niechlujnie. Choć w branży gier wideo panuje obecnie trend dążenia do wysokiego poziomu dopracowania nawet na wczesnych etapach produkcji, twórcy z Mega Crit Games świadomie wybrali inną drogę. Współzałożyciel studia, Casey Yano, wyjaśnia, że celowo zdecydowano się na wykorzystanie grafik przypominających prace wykonane w programie MS Paint.

Dlaczego grafiki wyglądają na niedokończone?

Decyzja o pozostawieniu tak surowych elementów nie wynika z braku umiejętności czy pośpiechu, lecz z chęci zachowania przejrzystości wobec graczy. Yano podkreśla, że w modelu wczesnego dostępu niezwykle ważne jest, aby odbiorca od razu widział, które elementy gry są jeszcze w fazie rozwoju. Gdyby twórcy zdecydowali się na użycie grafik o wysokiej jakości, gracze mogliby błędnie założyć, że są to finalne projekty.

Chciałem ustanowić precedens, że niektóre rzeczy są niekompletne i chciałem, aby było to oczywiste. Jeśli użyjemy grafiki, która wygląda na niemal gotową, ludzie pomyślą, że to ostateczny wygląd. To musi wyglądać słabo. To ważne, żeby wyglądało słabo.

Takie podejście stanowi wyraźny sprzeciw wobec rosnących oczekiwań rynku, który coraz częściej wymaga od gier we wczesnym dostępie niemal pełnej polerki. Mega Crit Games stawia na autentyczność procesu twórczego, nawet jeśli oznacza to prezentowanie „śmieciowych” grafik, które są jednak ich własnym, autorskim dziełem.

Świadoma rezygnacja ze sztucznej inteligencji

Kluczowym aspektem tej strategii jest całkowite odrzucenie generatywnej sztucznej inteligencji jako narzędzia do tworzenia placeholderów. Yano wskazuje na emocjonalny i etyczny wymiar pracy artystycznej, zauważając, że korzystanie z AI w tym procesie mogłoby wywołać u twórców poczucie smutku. Według niego, w generowanych obrazach brakuje ścieżki rozwoju, jaką przechodzi artysta, doskonaląc swój własny, unikalny styl.

Twórca Slay the Spire 2 zwraca uwagę na jeszcze jeden istotny szczegół: gra posiada bardzo konkretny, wypracowany przez studio styl wizualny. W związku z tym, korzystanie z algorytmów AI, które miałyby naśladować estetykę samych autorów, jest dla nich całkowicie pozbawione sensu. Zamiast szukać dróg na skróty, zespół woli polegać na własnych, nawet niedoskonałych projektach, które z czasem zostaną zastąpione finalnymi grafikami wysokiej jakości.

Share186Tweet116
Poprzedni artykuł

Grail to karcianka która eliminuje stres związany z błędnymi decyzjami

Następny artykuł

Strajk w studiu Ubisoft Barcelona po zapowiedziach zwolnień

Następny artykuł
Strajk w studiu Ubisoft Barcelona po zapowiedziach zwolnień

Strajk w studiu Ubisoft Barcelona po zapowiedziach zwolnień

Polub nas i bądź na bieżąco

Ostatnie Wpisy

  • Ostatnia szansa na kartę podarunkową Amazon przy zakupie Samsung Galaxy w przedsprzedaży 6 sierpnia, 2026
  • Nowy agent programistyczny Meta tańszy przy udostępnieniu danych do trenowania 6 sierpnia, 2026
  • SpaceX chce konkurować z największymi operatorami komórkowymi dzięki Starlink 6 sierpnia, 2026
  • Promocje na MacBooki Pro i słuchawki AirPods w Best Buy 5 sierpnia, 2026
  • CarPlay trafi do łodzi pontonowych 5 sierpnia, 2026

Informacje

  • Polityka cookies
  • Polityka prywatności
  • Polityka redakcyjna i korekty
  • Redakcja
  • Współpraca
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

Twoja prywatność

Używamy niezbędnych plików cookies do działania serwisu. Za Twoją zgodą możemy także mierzyć czytelnictwo, personalizować treści i obsługiwać reklamy. Możesz zaakceptować wszystkie kategorie, odrzucić opcjonalne pliki cookies albo wybrać własne ustawienia.

Niezbędne Zawsze aktywne
Niezbędne do działania strony, bezpieczeństwa oraz zapisania wybranych ustawień prywatności.
Preferencje
Służą do zapamiętywania ustawień i poprawy wygody korzystania z portalu.
Statystyka
Pomagają mierzyć czytelnictwo i ulepszać portal. Są uruchamiane po wyrażeniu zgody. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
Służą do wyświetlania i mierzenia reklam oraz działania wybranych usług zewnętrznych.
  • Zarządzaj opcjami
  • Zarządzaj serwisami
  • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
  • Przeczytaj więcej o tych celach
Ustawienia
  • {title}
  • {title}
  • {title}
No Result
View All Result
  • Apple
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Komputery I tablety
  • Gry
  • Smartfony
  • Security
  • Nauka i technika
  • Lora
  • Współpraca
  • Redakcja