ApplePlanet.PL
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI
No Result
View All Result
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
środa, 29 lipca, 2026
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
No Result
View All Result
ApplePlanet.PL
No Result
View All Result

Twórca The Sims pod wrażeniem innowacji w grze Paralives

od Redakcja ApplePlanet
29 lipca, 2026
w Gry
0
Kreator postaci pozwala niezależnie dobierać buty, kolczyki i protezy po obu stronach ciała
465
SHARES
1.5k
VIEWS
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Tweeterze

W świecie gier symulacyjnych, gdzie personalizacja postaci odgrywa kluczową rolę, nawet drobne detale mogą stać się punktem zwrotnym dla twórców. Jess Hyland, starsza artystka postaci pracująca nad The Sims 4, podczas niedawnej konferencji Develop zwróciła uwagę na innowacyjne podejście konkurencji – gry Paralives. Choć asymetryczne obuwie może wydawać się błahostką, dla specjalistów z branży jest to sygnał wskazujący na znacznie głębsze możliwości techniczne.

Asymetria jako wyzwanie technologiczne

Współczesne narzędzia do tworzenia postaci w The Sims 4 opierają się na symetrii. Choć gracze mogą modyfikować wygląd swoich Simów za pomocą dodatków takich jak tatuaże czy fryzury, to w przypadku obuwia czy akcesoriów medycznych, takich jak protezy, system napotyka ograniczenia. W Paralives, które zadebiutowało w fazie wczesnego dostępu na platformie Steam pod koniec maja, twórcy od początku zaprojektowali system pozwalający na niezależną edycję lewej i prawej strony postaci.

Otworzyłam kreator postaci i pomyślałam: „Och, oni mogą robić asymetryczne kolczyki, chciałabym, żebyśmy my też mogli, albo asymetryczne buty”. Ponieważ skonfigurowali swoje postacie tak, że mogą mieć lewy but taki, a prawy inny, mogą również wprowadzać elementy takie jak proteza nogi, co nie wymaga wymiany obu stóp. To coś, czego obecnie nie możemy zrobić w The Sims – przyznaje Jess Hyland.

Wdrożenie takiej funkcji w The Sims 4 wymagałoby ogromnego nakładu pracy, ponieważ obecne zasoby są projektowane jako gotowe, nierozłączne modele. Mimo to, Hyland dostrzega w rozwiązaniach konkurencji inspirację, która w przyszłości mogłaby wpłynąć na rozwój serii.

Dziedzictwo założeń z 2014 roku

The Sims 4 jest rozwijane od 2014 roku, co oznacza, że twórcy muszą mierzyć się z fundamentami technologicznymi sprzed dekady. Każda głęboka zmiana w silniku gry niesie ze sobą ryzyko poważnych komplikacji. Przykładem wyzwania, z którym zespół musiał się zmierzyć, była aktualizacja z 2016 roku, mająca na celu zniesienie sztywnych podziałów płciowych w garderobie Simów.

W tamtym czasie gra opierała się na dwóch odrębnych modelach bazowych – męskim i żeńskim – które różniły się geometrią oraz układem tekstur (UV). Aby umożliwić Simom noszenie ubrań przypisanych wcześniej do konkretnej płci, zespół musiał zastosować nietypowe rozwiązanie techniczne:

  • Stworzono specjalną siatkę typu „cummerbund” (pas smokingowy).
  • Element ten pełni rolę niewidocznego łącznika, który wypełnia różnice w linii talii między dwoma modelami bazowymi.
  • Dzięki temu zabiegowi, większość ubrań mogła zostać zaadaptowana do obu typów sylwetek bez konieczności tworzenia wszystkiego od zera.
  • Dążenie do elastyczności

    Mimo sukcesów w aktualizowaniu gry, zespół wciąż odczuwa ograniczenia wynikające z binarnych założeń przyjętych na początku produkcji. Jess Hyland otwarcie mówi o chęci odejścia od podziału na modele męskie i żeńskie na rzecz jednego, uniwersalnego modelu bazowego. Takie rozwiązanie nie tylko ułatwiłoby pracę artystom, ale przede wszystkim pozwoliłoby graczom na tworzenie postaci agenderowych lub o płynnej ekspresji płciowej bez konieczności żmudnego modyfikowania parametrów.

    Wyzwania te nie ograniczają się jedynie do wyglądu zewnętrznego. Podobny proces „odkręcania” sztywnych reguł dotyczy mechanik społecznych. Przykładem jest dodatek Lovestruck, który wymagał przebudowy kodu relacji, aby odejść od domyślnej biseksualności wszystkich Simów na rzecz bardziej zróżnicowanych preferencji. Choć proces ten jest pracochłonny, sukcesy konkurencji pokazują, że nowoczesne podejście do projektowania systemów może przynieść graczom znacznie większą swobodę, co może stać się dla EA impulsem do dalszej modernizacji własnej produkcji.

    Share186Tweet116
    Poprzedni artykuł

    Naukowcy stworzyli pamięć działającą na jeden elektron

    Polub nas i bądź na bieżąco

    Ostatnie Wpisy

    • Twórca The Sims pod wrażeniem innowacji w grze Paralives 29 lipca, 2026
    • Naukowcy stworzyli pamięć działającą na jeden elektron 29 lipca, 2026
    • Analiza wieloomiczna pojedynczych komórek i struktury chromatyny w niewydolności serca 29 lipca, 2026
    • Resident Evil Requiem i Pragmata z milionowymi wynikami sprzedaży 29 lipca, 2026
    • Blood Dungeon od twórcy Nidhogg zadebiutuje w przyszłym miesiącu 29 lipca, 2026

    Informacje

    • Polityka cookies
    • Polityka prywatności
    • Polityka redakcyjna i korekty
    • Redakcja
    • Współpraca
    • REDAKCJA
    • WSPÓŁPRACA
    • POLITYKA PRYWATNOŚCI

    Welcome Back!

    Login to your account below

    Forgotten Password?

    Retrieve your password

    Please enter your username or email address to reset your password.

    Log In

    Add New Playlist

    Twoja prywatność

    Używamy niezbędnych plików cookies do działania serwisu. Za Twoją zgodą możemy także mierzyć czytelnictwo, personalizować treści i obsługiwać reklamy. Możesz zaakceptować wszystkie kategorie, odrzucić opcjonalne pliki cookies albo wybrać własne ustawienia.

    Niezbędne Always active
    Niezbędne do działania strony, bezpieczeństwa oraz zapisania wybranych ustawień prywatności.
    Preferencje
    Służą do zapamiętywania ustawień i poprawy wygody korzystania z portalu.
    Statystyka
    Pomagają mierzyć czytelnictwo i ulepszać portal. Są uruchamiane po wyrażeniu zgody. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
    Marketing
    Służą do wyświetlania i mierzenia reklam oraz działania wybranych usług zewnętrznych.
    • Manage options
    • Manage services
    • Manage {vendor_count} vendors
    • Read more about these purposes
    Ustawienia
    • {title}
    • {title}
    • {title}
    No Result
    View All Result
    • Apple
    • Sztuczna inteligencja AI
    • Komputery I tablety
    • Gry
    • Smartfony
    • Security
    • Nauka i technika
    • Lora
    • Współpraca
    • Redakcja