Tworzenie gier za pomocą poleceń tekstowych
Kluczowym elementem narzędzia Build jest wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji, która przekłada opis tekstowy użytkownika na gotowy projekt gry. Proces ten jest niezwykle intuicyjny i pozwala na szybkie przejście od pomysłu do działającego prototypu:
Cały cykl produkcyjny, począwszy od koncepcji, poprzez tworzenie mechanik, aż po publikację gotowego tytułu na platformie, będzie mógł zostać zrealizowany w całości na ekranie iPhone’a lub iPada. Dzięki temu twórcy zyskają niespotykaną dotąd swobodę, niebędąc już ograniczonymi koniecznością posiadania komputera PC lub Mac.
Integracja z ekosystemem Roblox
Mimo że narzędzie Build otwiera drzwi dla twórców mobilnych, Roblox nie rezygnuje z zaawansowanych rozwiązań desktopowych. Firma wprowadza nowe funkcje oparte na sztucznej inteligencji również do oprogramowania Roblox Studio. Dzięki temu projekty rozpoczęte na urządzeniach mobilnych będą mogły być płynnie przenoszone do wersji komputerowej, gdzie twórcy zyskają dostęp do bardziej rozbudowanych narzędzi edycyjnych i możliwości zaawansowanej optymalizacji swoich produkcji.
Harmonogram wdrożenia
Publiczne testy wersji alfa narzędzia Build rozpoczną się 28 lipca 2026 roku. W pierwszej kolejności dostęp do nowej funkcjonalności otrzymają użytkownicy z Nowej Zelandii. Po fazie wstępnych testów i zebraniu opinii od społeczności, Roblox planuje stopniowe udostępnianie narzędzia w kolejnych regionach świata w nadchodzących miesiącach. Inicjatywa ta ma na celu dalsze wspieranie popularnych produkcji tworzonych przez społeczność, takich jak Brookhaven RP, Adopt Me czy Dress to Impress, poprzez obniżenie progu wejścia dla nowych twórców gier.