ApplePlanet.PL
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI
No Result
View All Result
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
piątek, 17 lipca, 2026
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
No Result
View All Result
ApplePlanet.PL
No Result
View All Result
Home Gry

Reżyser Doom The Dark Ages odpowiada na zarzuty o osłabienie studia po zwolnieniach w Xbox

od Pan z ApplePlanet
17 lipca, 2026
w Gry
0
Reżyser Doom The Dark Ages odpowiada na zarzuty o osłabienie studia po zwolnieniach w Xbox
465
SHARES
1.5k
VIEWS
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Tweeterze

W obliczu niedawnych, szeroko komentowanych zwolnień w strukturach Microsoftu, studio Id Software – twórcy kultowej serii Doom – znalazło się w centrum uwagi. Mimo doniesień medialnych sugerujących poważne osłabienie zespołu, reżyser nadchodzącej produkcji Doom: The Dark Ages, Hugo Martin, stanowczo zaprzecza, jakoby studio zostało „zniszczone” przez redukcje etatów. Wypowiedź ta padła podczas oficjalnej transmisji na żywo poświęconej dodatkowi Revelations, który zadebiutował w tym samym tygodniu, w którym pracę w Id Software straciło 136 osób.

Stanowisko studia wobec redukcji zatrudnienia

Hugo Martin odniósł się do krążących w sieci opinii, według których studio miało zostać drastycznie okrojone, a jego potencjał twórczy – znacząco ograniczony. Reżyser podkreślił, że obecna liczebność zespołu jest porównywalna z tą, którą studio dysponowało podczas prac nad Doomem z 2016 roku. Zapewnił również, że kluczowa technologia, na której opierają się gry studia, pozostaje w pełni sprawna i rozwijana.

Istnieją raporty, że zostaliśmy „zrównani z ziemią” i „wypatroszeni”, że zostało nas 50 osób, ale to nieprawda. Jesteśmy wielkości, jaką mieliśmy, gdy tworzyliśmy Doom 2016, a id Tech ma się bardzo dobrze. Musicie zrozumieć, że mamy inżynierów id Tech zarówno we Frankfurcie, jak i w MachineGames. Współpracujemy dość intensywnie. Więc id Tech jest na miejscu, zespół Dooma jest tutaj i cieszymy się, że będziemy mogli podzielić się z wami większą ilością informacji o tym, nad czym pracujemy w przyszłości, gdy będzie to stosowne i zatwierdzone.

Do słów Martina dołączył Joshua Boyle, starszy menedżer społeczności w Id Software. Podziękował on fanom za wsparcie, jakie okazali twórcom w obliczu trudnej sytuacji kadrowej, podkreślając, że społeczność aktywnie promowała prace osób dotkniętych zwolnieniami, doceniając ich wkład artystyczny.

Sukces komercyjny a niepewność pracowników

Ważnym wątkiem poruszonym przez Martina jest kondycja finansowa i rynkowa najnowszych projektów studia. Reżyser zaznaczył, że Doom: The Dark Ages radzi sobie bardzo dobrze, przewyższając prognozy sprzedażowe. W jego opinii sukces komercyjny i wysoka jakość gier są kluczowe dla stabilności całego zespołu, w tym również dla osób, które musiały pożegnać się z firmą.

Deklaracja ta nabiera szczególnego znaczenia w kontekście nastrojów panujących wśród pracowników branży gier. Wielu deweloperów z firm należących do ZeniMax i Id Software wskazywało na brak przejrzystości ze strony Microsoftu w kwestii kryteriów sukcesu. Pracownicy często nie wiedzieli, jakie wskaźniki są dla korporacji najważniejsze, co sprawiało, że decyzje o zwolnieniach były dla nich niezrozumiałe i nieprzewidywalne.

Obecnie sytuacja wewnątrz struktur pozostaje napięta. Związki zawodowe wspierane przez Communications Workers of America (CWA) organizują pikiety przed biurami Bethesda, ZeniMax i Id Software. Jednocześnie do opinii publicznej zaczynają trafiać nazwiska i stanowiska osób na wyższych szczeblach, które zostały objęte procesem redukcji etatów, co jest rejestrowane w oficjalnych powiadomieniach WARN.

Share186Tweet116
Poprzedni artykuł

Claude pomógł hakerowi w generowaniu biletów na niemal każde wydarzenie w USA

Następny artykuł

Kolejne zwolnienia w Xbox obejmują szefa studia Elder Scrolls Online

Następny artykuł
Kolejne zwolnienia w Xbox obejmują szefa studia Elder Scrolls Online

Kolejne zwolnienia w Xbox obejmują szefa studia Elder Scrolls Online

Polub nas i bądź na bieżąco

Ostatnie Wpisy

  • Dlaczego OpenAI sprzedaje piłkę do koszykówki z logo ChatGPT 17 lipca, 2026
  • Zamawianie jedzenia z DoorDash przez wiersz poleceń 17 lipca, 2026
  • Kiedy zadebiutuje iPad 12 17 lipca, 2026
  • Unia Europejska nakazuje Google równe traktowanie aplikacji AI na Androidzie 17 lipca, 2026
  • Star Ocean The Second Story R trafi na Switch 2 z pewnymi ograniczeniami Square Enix 17 lipca, 2026

Informacje

  • Polityka prywatności
  • Redakcja
  • Współpraca
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Apple
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Komputery I tablety
  • Gry
  • Smartfony
  • Security
  • Nauka i technika
  • Lora
  • Współpraca
  • Redakcja