Premiera Marvel’s Wolverine, najnowszej produkcji studia Insomniac Games, zbliża się wielkimi krokami – tytuł trafi na konsole PlayStation 5 już 15 września. Choć niedawny letni pokaz Sony pozwolił graczom po raz pierwszy przyjrzeć się rozgrywce oraz fragmentom fabuły, świat gry wciąż pozostawał zagadką. Nowe informacje, które pojawiły się w wywiadzie dla Entertainment Weekly, rzucają jednak światło na kluczowe założenia tego uniwersum.
Świat bez X-Menów
Najważniejszym odkryciem jest fakt, że akcja gry toczy się w rzeczywistości, w której grupa X-Men jeszcze nie istnieje. Choć mieszkańcy tego świata są świadomi istnienia superbohaterów – co potwierdzają wydarzenia z poprzednich gier studia o Spider-Manie – mutanci pozostają w ukryciu. Społeczeństwo albo żyje w strachu przed nimi, albo dąży do ich całkowitej eksterminacji.
W tych realiach Logan, główny bohater, pracuje dla Team X. Jest to tajna jednostka operacyjna, zainspirowana komiksowym pierwowzorem, której celem jest walka o przetrwanie mutantów. Taki stan rzeczy wyjaśnia, dlaczego w dotychczasowych materiałach promocyjnych Wolverine działa w pojedynkę, a postacie takie jak Jean Grey nie noszą charakterystycznych, ikonicznych kostiumów znanych z komiksów.
Relacje i zagrożenia w Team X
Choć przynależność Logana do Team X jest jasna, skład tej grupy pozostaje owiany tajemnicą. W grze pojawią się postacie, które w różnych adaptacjach były członkami tego zespołu, takie jak Sabretooth, Omega Red, Lady Deathstrike czy Mystique. Twórcy potwierdzili obecność tych antagonistów, jednak zwiastuny sugerują, że Wolverine będzie musiał z nimi walczyć. Może to oznaczać, że relacje wewnątrz grupy ulegną rozpadowi lub że wspomniane postacie stanowią bezpośrednie zagrożenie dla działań Team X.
Budowanie postaci Logana
W wywiadzie poruszono również kwestię kreacji głównego bohatera. Aktor Liam McIntyre, użyczający głosu Wolverine’owi, przyznał, że w przygotowaniach do roli inspirował się zachowaniem wściekłych psów, aby oddać zwierzęcą naturę Logana. Jego zaangażowanie zostało określone przez współpracowników jako przerażające.
I guess that’s good, right? Being terrifying. But, suddenly, I was like, ‘I’m really scared to go all out with this,’ but they’re such a good team that you feel safe. They will help me if it’s not gonna work. They will tell me. They won’t just let it happen. So I got to take some really huge swings with my character as a result of being able to trust them so much.
Brian Wyser, dyrektor ds. animacji, podkreślił, że to właśnie zaufanie między aktorem a zespołem produkcyjnym przekłada się na wysoką jakość finalnego produktu. Marvel’s Wolverine będzie tytułem dostępnym wyłącznie na konsolach PlayStation 5.

