Podczas trwającego festiwalu ukraińskich gier na platformie Steam zapowiedziano Fog’n’Silence – intrygujące RPG z otwartym światem, za którym stoi kijowskie studio Hello Andromeda. Tytuł ten łączy w sobie elementy taktycznej walki drużynowej z atmosferą niepokoju i eksploracji, czerpiąc inspiracje z takich produkcji jak Kenshi, Death Stranding czy Outer Wilds.
Eksploracja zaświatów z perspektywy drona
W grze przejmujemy kontrolę nad grupą tzw. Włóczęgów (Vagrants), przemierzających rozległe, surrealistyczne równiny zaświatów. Unikalnym rozwiązaniem jest sposób prowadzenia rozgrywki – gracz obserwuje świat z perspektywy drona. Dzięki temu kamera ukazuje miniaturowe postacie w kombinezonach ochronnych, poruszające się po niepokojących krajobrazach pełnych fraktalnych struktur, betonowych „żeber” i pól metalicznych włosów.
Mechanika przetrwania i taktyka
Rozgrywka w Fog’n’Silence stawia przed graczem szereg wyzwań, które sprawdzają umiejętność zarządzania zasobami i planowania:
- Zagrożenia środowiskowe: Konieczność radzenia sobie z transmogryfikującą mgłą, unikanie ślepych potworów oraz mierzenie się z ezoteryczną fizyką świata.
- Stan postaci: Członkowie drużyny muszą zmagać się z głodem, utratą poczytalności oraz trwałymi obrażeniami.
- System walki: Starcia opierają się na mechanice „zamrożenia czasu”, w której zarówno gracze, jak i przeciwnicy planują swoje ruchy, a następnie wykonują je jednocześnie.
Struktura roguelike
Gra posiada strukturę przypominającą gatunek roguelike. Każda nowa sesja zaczyna się od trzyosobowej grupy, którą można powiększać o kolejnych ocalałych, zwierzęta juczne czy maszyny. Twórcy zaznaczają jednak, że większa grupa to nie tylko większe możliwości, ale także wyższe zużycie zasobów, większy hałas i trudniejsze zarządzanie.
W przypadku porażki, gracz nie traci wszystkiego. Dzięki systemowi „Kompendium” przenoszone są informacje o świecie, postępy w zadaniach oraz relacje między postaciami. Choć tytuł gry może budzić skojarzenia z gastronomią, sama produkcja obiecuje gęstą, tajemniczą atmosferę, w której wybory moralne – takie jak decyzja o kierunku podróży ogromną złotą windą – będą kluczowym elementem budowania narracji.
