ApplePlanet.PL
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI
No Result
View All Result
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
czwartek, 30 lipca, 2026
  • Apple
  • Nauka i technika
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Security
  • Gry
  • Smartfony
  • Komputery & Tablety
  • Lora
No Result
View All Result
ApplePlanet.PL
No Result
View All Result

Skradanie i pancerz kluczem do zwycięstwa w nowej strzelance Tyr od twórców Destiny i Valorant

od Redakcja ApplePlanet
30 lipca, 2026
w Gry
0
Futurystyczne czołgi wykorzystują kamuflaż i kąty pancerza na polu bitwy
465
SHARES
1.5k
VIEWS
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Tweeterze

Studio Stoke Games, założone przez weteranów odpowiedzialnych za takie hity jak Destiny 2, Valorant, League of Legends oraz StarCraft 2, ogłosiło start pierwszych publicznych testów swojej nowej produkcji. Tyr to wieloosobowa strzelanka z czołgami w roli głównej, która stawia na taktyczne podejście do pola walki, gdzie kluczową rolę odgrywa rozpoznanie oraz umiejętne wykorzystanie otoczenia.

Taktyka i realizm w pancernej oprawie

W przeciwieństwie do wielu zręcznościowych gier akcji, Tyr przywiązuje dużą wagę do fizyki pancerza oraz balistyki. Każdy pojazd w grze posiada unikalny profil opancerzenia, oznaczony kolorami, co pozwala graczom szybko ocenić wytrzymałość poszczególnych sekcji maszyny. System penetracji pocisków jest bezpośrednio powiązany z kątem natarcia – strzał oddany pod kątem prostym w najgrubszy punkt pancerza będzie miał znacznie większe szanse na przebicie niż uderzenie rykoszetujące.

Mimo że gra osadzona jest w realiach science-fiction, a jej estetyka przywodzi na myśl kolorowe projekty zabawek typu Hot Wheels, mechanika walki jest przemyślana i wymagająca. Twórcy wprowadzili zaawansowane możliwości manewrowania, w tym czołgi typu hovertank, które potrafią poruszać się na boki oraz przechylać kadłub, co pozwala na prowadzenie ognia w dół, na przykład do głębokich wąwozów.

Znaczenie skradania i rozpoznania

W Tyrze to, czego nie widzisz, stanowi dla ciebie największe zagrożenie. Gra wprowadza system widoczności oparty na zasięgu wzroku oraz promieniu wykrywania, które są stale monitorowane na minimapie. Pojazdy pozostają niewidoczne dla przeciwników, dopóki nie zostaną formalnie wykryte, co sygnalizuje odpowiednia ikona na interfejsie użytkownika. Mechanika ta wymusza na graczach ostrożność i strategiczne planowanie ruchów:

  • Lżejsze jednostki są trudniejsze do wykrycia, co czyni je idealnymi kandydatami do roli snajperów.
  • Ciężkie czołgi, choć bardziej widoczne, mogą wykorzystywać krzaki oraz elementy otoczenia jako kamuflaż, aby bezpiecznie skrócić dystans do wroga.
  • Każda maszyna dysponuje unikalną zdolnością specjalną, taką jak możliwość postawienia bariery ochronnej, co dodaje rozgrywce głębi taktycznej.
  • Dostępność i plany wydawnicze

    Publiczne testy gry Tyr potrwają do 2 sierpnia. Jest to doskonała okazja, aby sprawdzić, jak studio Stoke Games łączy złożoność symulatorów pancernych z przystępnością nowoczesnych strzelanek sieciowych. Premiera gry w formule wczesnego dostępu zaplanowana jest na końcówkę bieżącego roku. Choć model biznesowy gry nie został jeszcze szczegółowo omówiony, tytuł ten stanowi interesującą propozycję dla fanów gatunku, którzy poszukują czegoś więcej niż tylko prostej wymiany ognia.

    Share186Tweet116
    Poprzedni artykuł

    Drewniana konstrukcja starsza od Stonehenge mogła być jego pierwowzorem

    Następny artykuł

    Literówka wysłała niewinnego gracza do więzienia na 18 miesięcy

    Następny artykuł
    Pojedynczy znak w nazwie użytkownika prowadzi śledztwo do niewinnej osoby

    Literówka wysłała niewinnego gracza do więzienia na 18 miesięcy

    Polub nas i bądź na bieżąco

    Ostatnie Wpisy

    • Volvo rezygnuje z czujników LiDAR i zwraca pieniądze klientom 30 lipca, 2026
    • Nowe umowy ICE wyłączają stosowanie prawa stanowego w ośrodkach detencyjnych 30 lipca, 2026
    • Krafton planuje rozwój serii Subnautica 30 lipca, 2026
    • Dlaczego Antarktyda zamarzła 25 milionów lat wcześniej niż Arktyka 30 lipca, 2026
    • Twórcy Expedition 33 o trudnościach z przeniesieniem gry na Nintendo Switch 2 30 lipca, 2026

    Informacje

    • Polityka cookies
    • Polityka prywatności
    • Polityka redakcyjna i korekty
    • Redakcja
    • Współpraca
    • REDAKCJA
    • WSPÓŁPRACA
    • POLITYKA PRYWATNOŚCI

    Welcome Back!

    Login to your account below

    Forgotten Password?

    Retrieve your password

    Please enter your username or email address to reset your password.

    Log In

    Add New Playlist

    Twoja prywatność

    Używamy niezbędnych plików cookies do działania serwisu. Za Twoją zgodą możemy także mierzyć czytelnictwo, personalizować treści i obsługiwać reklamy. Możesz zaakceptować wszystkie kategorie, odrzucić opcjonalne pliki cookies albo wybrać własne ustawienia.

    Niezbędne Zawsze aktywne
    Niezbędne do działania strony, bezpieczeństwa oraz zapisania wybranych ustawień prywatności.
    Preferencje
    Służą do zapamiętywania ustawień i poprawy wygody korzystania z portalu.
    Statystyka
    Pomagają mierzyć czytelnictwo i ulepszać portal. Są uruchamiane po wyrażeniu zgody. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
    Marketing
    Służą do wyświetlania i mierzenia reklam oraz działania wybranych usług zewnętrznych.
    • Zarządzaj opcjami
    • Zarządzaj serwisami
    • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
    • Przeczytaj więcej o tych celach
    Ustawienia
    • {title}
    • {title}
    • {title}
    No Result
    View All Result
    • Apple
    • Sztuczna inteligencja AI
    • Komputery I tablety
    • Gry
    • Smartfony
    • Security
    • Nauka i technika
    • Lora
    • Współpraca
    • Redakcja