Capcom dąży do tego, aby marka Resident Evil stała się serią wydawaną w cyklu rocznym. Firma aktywnie realizuje tę strategię, przeplatając premiery głównych odsłon cyklu z rozbudowanymi remake’ami oraz bogatymi w zawartość dodatkami DLC. Takie podejście pozwala studiu na utrzymanie stałej obecności marki na rynku, co potwierdza harmonogram wydań z ostatnich lat.
Masachika Kawata, producent gry Resident Evil Requiem, wyjaśnił motywacje stojące za tą decyzją. Według niego, tworzenie zupełnie nowych, pełnoprawnych odsłon serii każdego roku byłoby zadaniem niezwykle trudnym i obciążającym dla zespołu deweloperskiego.
Jednym z powodów tworzenia remake’ów jest fakt, że przygotowanie nowej odsłony serii Resident Evil każdego roku byłoby sporym wyzwaniem i trudnym zadaniem. Możliwość powrotu do starszych gier i ich odświeżenia pomaga Capcomowi osiągnąć cel, jakim jest wydawanie tytułu z serii Resident Evil każdego roku, ale pozwala również zespołowi na ciągłe stawianie sobie wyzwań i doskonalenie warsztatu. To nie oznacza, że remake’i są mniej ważne. W rzeczywistości są one równie istotne, co główne odsłony serii.
Strategia ta opiera się na regularnym dostarczaniu treści, co obrazuje poniższe zestawienie premier z ostatnich lat oraz plany na najbliższą przyszłość:
Warto zauważyć, że w kontekście rynku gier wideo, gdzie ceny premierowych tytułów często oscylują w granicach 80 dolarów (co w przeliczeniu daje około 315-320 złotych), strategia corocznych wydań budzi wśród graczy mieszane uczucia. Część odbiorców obawia się, że zbyt częste premiery mogą prowadzić do spadku jakości produkcji lub zjawiska zmęczenia materiałem, co w przeszłości dotknęło już inne znane serie gier. Z drugiej strony, dla wielu fanów jest to szansa na regularny dostęp do wysokobudżetowych produkcji, o ile Capcom zdoła utrzymać wysoki standard wykonania, z którego słynie w ostatnich latach.

