Prace nad nowym projektem w uniwersum Fallouta ma nadzorować Josh Sawyer, ceniony twórca odpowiedzialny za sukces Fallout: New Vegas oraz gry Pentiment. Decyzja o skierowaniu uwagi studia na tę markę wydaje się logicznym krokiem biznesowym. Od premiery wieloosobowego Fallouta 76 w 2018 roku minęło sporo czasu, a ogromna popularność serialu wyprodukowanego przez Amazon Prime Video stworzyła idealny klimat do powrotu do tej serii. Microsoft wyraźnie dąży do tego, aby jego studia skupiały się na sprawdzonych i rozpoznawalnych markach, takich jak The Elder Scrolls, Doom czy Wolfenstein.
Niestety, procesowi reorganizacji towarzyszą bolesne cięcia kadrowe. Z doniesień wynika, że Obsidian Entertainment zwalnia około jedną czwartą swojego zespołu. Zgodnie z oficjalnymi zawiadomieniami o redukcji etatów, pracę stracą 52 osoby, z czego 43 pracowały w biurze w Irvine w Kalifornii, a 9 zdalnie na terenie stanu. Skala zwolnień wewnątrz struktur Microsoftu jest znacznie szersza – poza działem gier firma planuje wyeliminować łącznie 3200 stanowisk. Warto dodać, że siostrzane studio id Software, odpowiedzialne za serię Doom, również mierzy się z trudną sytuacją, redukując zatrudnienie o połowę, co oznacza odejście ponad 90 pracowników.
Dla Obsidian Entertainment, które zostało przejęte przez Microsoft w 2018 roku, jest to okres dużej niepewności. Choć firma stara się optymalizować swoje portfolio w obliczu wyzwań, z jakimi mierzy się cały dział Xbox, masowe zwolnienia budzą uzasadnione obawy o przyszłość kreatywną studia. Warto przypomnieć, że w 2022 roku Microsoft sfinalizował gigantyczną transakcję zakupu Activision Blizzard King, co jeszcze bardziej skomplikowało strukturę korporacyjną giganta. Obecne działania Ashy Sharmy mają na celu naprawę kondycji finansowej działu gier, jednak dla branży pozostaje otwartym pytaniem, czy tak drastyczne ograniczenie zasobów ludzkich nie stanie się ostatecznie przeszkodą w tworzeniu wysokiej jakości gier w przyszłości.

