Apple ujawnia finalistów nagród App Store 2024 – kreatywność ponad automatyzację AI
Apple zaprezentowało listę finalistów w prestiżowej kategorii „iPhone App of the Year” na rok 2024, która ponownie pokazuje, że firma stawia na tradycyjne aplikacje i narzędzia wspierające użytkowników w konkretnych zadaniach. Wśród wyróżnionych aplikacji znalazły się m.in. Kino, aplikacja do profesjonalnego nagrywania wideo, Runna, wspomagająca planowanie treningów biegowych, oraz Tripsy, która pomaga organizować podróże. Co ciekawe, mimo wciąż rosnącej popularności i zaawansowanych funkcji, takich jak głosowy tryb zaawansowany czy wyszukiwarka internetowa, aplikacje bazujące na sztucznej inteligencji, w tym ChatGPT, nie zostały uhonorowane w głównej kategorii.
—
Sztuczna inteligencja na marginesie zestawienia
Popularność ChatGPT, która osiągnęła rekordowy wzrost liczby użytkowników w 2023 roku, sprawia, że brak nominacji tej aplikacji w głównej kategorii może zaskakiwać. Dla porównania, Google w swojej liście wyróżnień wybrało aplikację do organizacji imprez o nazwie Partiful, co również wskazuje na tendencję do promowania narzędzi wspierających codzienne zadania użytkowników.
Chociaż ChatGPT wprowadziło w 2024 roku szereg zaawansowanych funkcji, takich jak tryb głosowy z wieloma opcjami głosów czy możliwość prowadzenia zaawansowanych wyszukiwań, Apple zdaje się celowo unikać przyznawania głównych nagród aplikacjom, które opierają się na automatyzacji przez AI. To podejście jest widoczne również w poprzednich latach, co może sugerować, że gigant technologiczny woli promować aplikacje, które wspierają kreatywność użytkowników, a nie zastępują ich działania algorytmami.
—
Sztuczna inteligencja obecna, ale w tle
Na liście finalistów można było jednak zauważyć pewne aplikacje wykorzystujące AI, które zostały nominowane w innych kategoriach. Na przykład aplikacja Moises, oferująca narzędzia AI do ćwiczeń muzycznych, znalazła się na liście finalistów w kategorii „iPad App of the Year”. W tej samej kategorii doceniono też inne aplikacje, takie jak Procreate Dreams – narzędzie do tworzenia animacji, czy Bluey: Let’s Play, aplikacja dla dzieci.
Na Macu również znalazło się miejsce dla AI. Wyróżniono między innymi Adobe Lightroom, które wprowadziło funkcje oparte na sztucznej inteligencji, a także aplikacje takie jak OmniFocus 4 czy Shapr3D, które wspierają produktywność i projektowanie 3D.
—
Humanistyczne podejście Apple do technologii
Z analizy finałowej listy wynika, że Apple celowo kieruje swoją uwagę na aplikacje, które wspierają użytkowników w rozwijaniu ich umiejętności, kreatywności i organizacji, bez nadmiernego polegania na sztucznej inteligencji jako głównym narzędziu. Lista finalistów obejmuje aplikacje pomagające projektować, tworzyć, organizować czy bawić się, stawiając na pierwszym miejscu ludzką kreatywność i aktywność.
Przykładem takiego podejścia jest aplikacja Kino, od twórców znanego narzędzia fotograficznego Halide, która została zaprojektowana z myślą o ułatwieniu użytkownikom rejestrowania profesjonalnych filmów. To aplikacja, która nie tylko korzysta z zaawansowanych funkcji iPhone’a, ale także inspiruje do rozwijania umiejętności filmowych.
—
Nowa kategoria – Apple Vision Pro
Warto również wspomnieć, że w tym roku Apple wprowadziło nową kategorię poświęconą Apple Vision Pro, w której nagrodzone zostaną najlepsze aplikacje oraz gry dostosowane do tego innowacyjnego urządzenia. Jest to kolejny krok w stronę promowania technologii, która, jak podkreśla Apple, ma potencjał do zmiany sposobu, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcję z cyfrowym światem.
—
Podsumowanie – mniej AI, więcej kreatywności
Choć sztuczna inteligencja odgrywa coraz większą rolę w świecie aplikacji mobilnych, Apple zdaje się celowo kierować uwagę użytkowników na tradycyjne rozwiązania, które wspierają ich kreatywność i rozwój. Wybory finalistów w konkursie App Store 2024 wskazują, że dla Apple technologia powinna być narzędziem wspomagającym, a nie automatyzującym codzienne działania. Dzięki temu firma promuje aplikacje, które pozwalają użytkownikom lepiej wykorzystać potencjał ich urządzeń, jednocześnie zachęcając do aktywnego zaangażowania w proces twórczy.