Capcom podczas niedawnego pokazu Resident Evil Requiem nie ujawnił zbyt wielu szczegółów fabularnych, ale skupił się na tym, jak rozgrywka będzie się zmieniać w zależności od postaci, którą gracz kontroluje, oraz na wprowadzeniu nowych poziomów trudności. Z zaprezentowanych informacji wynika, że tytuł postawi na silne zróżnicowanie doświadczeń — od klasycznego horroru po wyraźnie akcyjny styl — w zależności od bohatera i sytuacji.
Najważniejsza zmiana dotyczy podejścia do rozgrywki w zależności od postaci. Nowa bohaterka, Grace Ashcroft, ma reprezentować bardziej tradycyjne, skupione na atmosferze i napięciu podejście do grozy, porównywalne do Resident Evil 2 i Resident Evil 6. Z kolei sekwencje z Leona S. Kennedym zmienią ton gry na bardziej dynamiczny i nastawiony na akcję, w duchu Resident Evil 4. Wygląda na to, że gracze nie będą mieli pełnej swobody wyboru postaci w dowolnym momencie — niektóre fragmenty historii są przypisane konkretnie do Grace lub do Leona.
Grace, choć fizycznie słabsza od Leona, otrzyma własne mechaniki wyróżniające ją na tle innych postaci. Będzie mogła tworzyć broń z użyciem krwi zainfekowanych, co wprowadza unikalny system rzemiosła oparty na pozyskiwaniu zasobów z przeciwników. W sytuacjach, gdy konieczne będzie użycie ognia palnego, Grace dysponować będzie potężnym pistoletem nazwanym Requiem. Aby jednak uniemożliwić opieranie się wyłącznie na tej broni, jej amunicja będzie ograniczona, co ma wymuszać taktyczne podejście do starć.
W przeciwieństwie do Grace, sekwencje z Leona mają kłaść nacisk na bardziej zręcznościową i ofensywną rozgrywkę, z większą liczbą dynamicznych starć i elementów akcji. Taki rozdział stylów ma na celu zaoferowanie graczom różnorodnych doświadczeń i wymagać od nich odmiennych strategii względem napotkanych zagrożeń.
Produkcja wprowadza też nowe ustawienia trudności. Najłatwiejszy tryb, Casual, ma pozwolić skupić się na śledzeniu fabuły — oferuje uproszczenia, w tym wspomaganie celowania. Standard to z kolei poziom o wyraźnie większym wyzwaniu. Opcja Standard (Classic) jest przygotowana z myślą o fanach starszych części: w tym trybie zapis gry jest możliwy tylko po odnalezieniu ograniczonej liczby wstążek atramentowych, co nawiązuje do klasycznego systemu zapisu znanego z wcześniejszych odsłon serii.
W grze pojawią się też zainfekowane stworzenia zachowujące więcej cech ludzkich niż dotychczas. Niektóre z tych istot wciąż „wykonują” wcześniejsze obowiązki — np. powtarzają rutynowe czynności — ponieważ ich ciała nawykowo je odtwarzają. Takie zachowania można wykorzystać: gracze będą mogli niektóre z tych zombie mijać bez walki, skradaniem się, lub obserwować ich zachowania, by odnaleźć wskazówki dotyczące postępowania w danym obszarze. Podczas pokazu pokazano też przynajmniej jedno zainfekowane stworzenie, które na tyle przypominało człowieka, że weszło w rozmowę z Grace; nie jest jednak jasne, czy miało to znaczenie narracyjne, czy było jedynie zdarzeniem losowym.
Resident Evil Requiem ukaże się 27 lutego na konsolach Xbox Series X|S, PlayStation 5 oraz na komputerach osobistych.
