Apple Planet
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI
No Result
View All Result
  • Apple
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Smartfony
  • Nauka i technika
  • Komputery & Tablety
  • Security
  • Gry
  • Nowinki
    • Recenzje
    • Poradniki
    • Serwis
    • GSMINFO Serwis
    • Paludarium
piątek, 23 stycznia, 2026
  • Apple
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Smartfony
  • Nauka i technika
  • Komputery & Tablety
  • Security
  • Gry
  • Nowinki
    • Recenzje
    • Poradniki
    • Serwis
    • GSMINFO Serwis
    • Paludarium
No Result
View All Result
Apple Planet
No Result
View All Result
Home Sztuczna inteligencja AI

OpenAI stawia na audio, Dolina Krzemowa wypowiada wojnę ekranom

od Pan z ApplePlanet
1 stycznia, 2026
w Sztuczna inteligencja AI
0
OpenAI stawia na audio, Dolina Krzemowa wypowiada wojnę ekranom
476
SHARES
1.5k
VIEWS
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Tweeterze

OpenAI intensyfikuje prace nad sztuczną inteligencją dźwiękową — i to nie tylko po to, by ChatGPT brzmiał lepiej. Według doniesień serwisu The Information firma w ciągu ostatnich dwóch miesięcy scaliła kilka zespołów inżynieryjnych, produktowych i badawczych, aby przebudować modele audio i przygotować je pod urządzenie osobiste z interfejsem opartym głównie na dźwięku, którego premiera ma nastąpić za około rok.

To posunięcie wpisuje się w szerszy kierunek całej branży technologicznej: ekrany powoli schodzą na drugi plan, a pierwszoplanową rolę zaczyna odgrywać dźwięk. Głośniki inteligentne już teraz sprawiły, że asystenci głosowi są obecni w ponad jednej trzeciej amerykańskich gospodarstw domowych. W ostatnim czasie pojawiły się też inne przykłady tej zmiany — jedno z rozwiązań dla okularów Ray-Ban wykorzystuje pięciomikrofonowy zestaw do kierunkowego wspomagania słyszenia w hałaśliwych pomieszczeniach, Google w czerwcu testowało funkcję „Audio Overviews”, czyli przekształcanie wyników wyszukiwania w konwersacyjne podsumowania, a Tesla integruje model Grok i inne duże modele językowe w samochodach, by stworzyć asystenta głosowego zdolnego sterować nawigacją czy klimatyzacją przy użyciu naturalnej rozmowy.

Nie tylko giganty technologiczne stawiają na dźwięk. Również startupy próbują szczęścia w tej niszy, choć z mieszaną skutecznością. Przykładem jest projekt ekranowego wearable zniknięty z rynku po spaleniu „setek milionów” dolarów — przypadek, który stał się przestrogą dla branży. Inny — naszyjnik z funkcją nagrywania i udzielania „towarzystwa” — wywołał obawy o prywatność i silne reakcje etyczne. Równocześnie pojawiają się firmy pracujące nad pierścieniami z funkcjami AI; co najmniej dwa takie projekty, w tym jeden pod nazwą Sandbar i drugi prowadzony przez założyciela Pebble, Erica Migicovsky’ego, mają się pojawić na rynku w 2026 r. Migicovsky zaprezentował pierścień wyceniony na 75 USD (około 315 zł), przeznaczony do zapisywania krótkich notatek głosowych i sterowania odtwarzaniem muzyki.

Choć formy urządzeń będą się różnić — od okularów, przez głośniki bez ekranu, po biżuterię — koncepcja pozostaje ta sama: dźwięk ma stać się uniwersalnym interfejsem. W praktyce oznacza to przekształcanie każdego otoczenia — domu, samochodu, a nawet naszej twarzy — w platformę do interakcji głosowych.

Nowy model audio OpenAI, planowany na początek 2026 r., ma przynieść kilka istotnych zmian w sposobie prowadzenia rozmowy przez AI: ma brzmieć bardziej naturalnie, radzić sobie z przerywaniami jak realny rozmówca, a także być w stanie mówić jednocześnie z użytkownikiem — funkcja, której obecne modele nie obsługują. Firma rozważa ponadto rodzinę urządzeń audio-first, które mogłyby obejmować okulary lub głośniki bez ekranu — sprzęt zaprojektowany raczej jako „towarzysz” niż jedynie narzędzie.

W pracach nad urządzeniami sprzętowymi bierze udział też projektant Jony Ive, który dołączył do działań OpenAI nad sprzętem po przejęciu jego firmy io przez OpenAI w maju za 6,5 mld USD (około 27,3 mld zł). Według informacji Ive postawił sobie za cel zmniejszenie uzależnienia od urządzeń konsumenckich, traktując podejście audio-first jako okazję do „naprawienia błędów” poprzednich produktów.

Ruch OpenAI i podobne inicjatywy w całej branży sygnalizują, że interakcje głosowe mogą stać się jednym z dominujących sposobów korzystania z technologii. To z kolei rodzi ważne pytania dotyczące projektowania urządzeń, prywatności i roli asystentów stających się coraz bardziej „towarzyskimi” — kwestie, które będą decydujące dla tego, czy audio naprawdę przekształci nasze codzienne interakcje z technologią.

Share190Tweet119
Poprzedni artykuł

3 aplikacje pomagające utrzymać postanowienia noworoczne

Następny artykuł

Koniec smartfona — co go zastąpi?

Następny artykuł

Koniec smartfona — co go zastąpi?

Polub nas i bądź na bieżąco

Ostatnie Wpisy

  • One UI 8.5 może poprawić responsywność telefonów Galaxy 16 stycznia, 2026
  • Samsung kieruje Gaming Hub ku odkrywaniu i funkcjom społecznym 16 stycznia, 2026
  • Google w końcu dodaje funkcję Apple Watch do Pixel Watch 16 stycznia, 2026
  • Fallout wraca do MTG w nowej odsłonie 16 stycznia, 2026
  • Badanie wskazuje, że nadmierne granie szkodzi zdrowiu. 16 stycznia, 2026
tropické rostliny do paludária a terária
tropiske planter til paludarium og terrarium
tropiske planter til paludarium og terrarium
tropische Pflanzen für Paludarium und Terrarium

Informacje

  • Polityka prywatności
  • Redakcja
  • Współpraca
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Apple
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Smartfony
  • Nauka i technika
  • Komputery & Tablety
  • Security
  • Gry
  • Nowinki
    • Recenzje
    • Poradniki
    • Serwis
    • GSMINFO Serwis
    • Paludarium