NVIDIA na targach CES przedstawiła DLSS 4.5 — kolejną dużą aktualizację technologii poprawiającej wydajność i jakość obrazu w grach. Nowa wersja wprowadza Dynamic Multi Frame Generation, tryb 6X Multi Frame Generation oraz drugą generację modelu transformera dla DLSS Super Resolution. Celem zmian jest umożliwienie płynnego grania w najnowsze tytuły przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości obrazu, także przy śledzeniu promieni (path tracing).
Co dokładnie wnosi DLSS 4.5
Kluczową nowością jest Dynamic Multi Frame Generation — mechanizm, który może generować do pięciu dodatkowych klatek na każdą tradycyjnie renderowaną klatkę. W połączeniu z nowym trybem 6X Multi Frame Generation ma to pozwolić na osiąganie ponad 240 klatek na sekundę w grach z path tracingiem na serii kart GeForce RTX 50, znacząco poprawiając płynność i responsywność rozgrywki. NVIDIA przewiduje udostępnienie funkcji Dynamic Multi Frame Generation oraz trybu 6X na wiosnę tego roku.
Drugą istotną zmianą jest druga generacja modelu transformera dla DLSS Super Resolution — rozwiązania odpowiedzialnego za ulepszanie obrazu. Ten model ma podnieść jakość obrazu i będzie dostępny w ponad 400 grach i aplikacjach dla wszystkich kart GeForce RTX. Druga generacja transformera jest już dostępna do wypróbowania poprzez aplikację NVIDIA App dla wszystkich kart GeForce RTX.
Rozszerzona lista gier i aplikacji wspierających DLSS 4
Od premiery DLSS 4 z Multi Frame Generation na ubiegłorocznym CES, gdy obsługa miało 75 tytułów, liczba wspieranych gier i aplikacji wzrosła do ponad 250. Wśród najpopularniejszych tytułów 2025 roku z obsługą znajdują się m.in. ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 oraz Where Winds Meet. Na moment premiery nowej odsłony technologię DLSS 4 otrzymały również tytuły takie jak 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA oraz Resident Evil Requiem.
Nowe monitory G-SYNC Pulsar
NVIDIA zaprezentowała też monitory G-SYNC Pulsar, które stanowią kolejną ewolucję technologii Variable Refresh Rate (VRR) zapoczątkowanej przez G-SYNC w 2013 r. Dzięki zastosowaniu zmiennego migotania podświetlenia (variable frequency backlight strobing) monitory te osiągają efektywną klarowność ruchu przekraczającą 1 000 Hz, co poprawia widoczność poruszających się obiektów i ułatwia śledzenie celów w dynamicznych grach. Dodatkowo wprowadzono technologię G-SYNC Ambient Adaptive, wykorzystującą wbudowany czujnik światła do automatycznej regulacji temperatury barwowej i jasności, aby obraz był optymalny o każdej porze dnia i nocy. Monitory G-SYNC Pulsar są dostępne od bieżącego tygodnia.
RTX Remix Logic — dynamiczne efekty w klasycznych grach
RTX Remix to platforma modderska umożliwiająca odświeżenie wizualne klasycznych gier przy użyciu zaawansowanego path tracingu. Nowa funkcja RTX Remix Logic, udostępniona później w tym miesiącu przez NVIDIA App, rozszerza możliwości modderów o system logiki, pozwalający wywoływać dynamiczne efekty graficzne w odpowiedzi na wydarzenia zachodzące w czasie rzeczywistym. Remix Logic oferuje ponad 900 konfigurowalnych ustawień umożliwiających reagowanie modyfikacji na szeroki zakres zdarzeń w grze. Co istotne, platforma eliminuje konieczność posiadania dostępu do kodu źródłowego lub silnika gry — mody mogą być tworzone dla ponad 165 klasycznych tytułów bez ingerencji w oryginalny kod.
NVIDIA ACE — inteligentniejsi towarzysze i doradcy w grach
NVIDIA rozwija zestaw technologii ACE, które mają przekształcić tradycyjne, skryptowe postacie niezależne (NPC) w bardziej autonomiczne byty zdolne do postrzegania, planowania i działania w sposób przypominający ludzkie zachowania. W Total War: PHARAOH studio Creative Assembly testuje AI-poradnika zasilanego przez ACE — narzędzie, które na podstawie poleceń gracza, aktualnego stanu rozgrywki i danych z wewnętrznej bazy gry dostarcza kontekstowe, dostosowane wskazówki, pozostając jednocześnie wiernym klimatowi i lore gry.
W PUBG: BATTLEGROUNDS KRAFTON wykorzystuje ACE do rozwoju PUBG Ally — AI-teammate z pamięcią długoterminową. Dzięki temu sojusznik może pamiętać wcześniejsze interakcje i występy gracza, odwołując się do nich w późniejszych komentarzach i działaniach. PUBG Ally zostanie udostępniony początkowo w ramach ograniczonego testu użytkowników w pierwszej połowie roku poprzez PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade dla graczy posługujących się angielskim, koreańskim lub chińskim.
GeForce NOW — większy zasięg chmury RTX
Usługa GeForce NOW otrzymała aktualizacje zwiększające dostępność klasy wydajności RTX 5080 na większej liczbie urządzeń. Pojawiły się natywne aplikacje dla systemów Linux oraz dla Amazon Fire TV Sticków, odpowiadając na najczęstsze prośby społeczności. Dodano też wsparcie dla fizycznych kontrolerów lotu z przepustnicą i drążkiem (throttle-and-stick), co poprawia immersję i precyzję w symulatorach lotu i grach kosmicznych. Wprowadzono uproszczone logowanie single sign-on dla tytułów wydawcy Gaijin, skracające czas konfiguracji. Biblioteka GeForce NOW nadal rośnie — usługa oferuje premiery w chmurze tego samego dnia, gdy tytuły debiutują na PC, w tym 007 First Light, Active Matter, Resident Evil Requiem i Crimson Desert.
RTX AI PCs — przyspieszenie generatywnej sztucznej inteligencji na PC
Na CES przedstawiono także pakiet usprawnień dla komputerów z GeForce RTX, umożliwiający wygodniejsze uruchamianie generatywnych modeli AI lokalnie. Wśród najważniejszych zmian są:
- do 3× lepsza wydajność i redukcja użycia VRAM o 60% dla generatywnego AI wideo i obrazów dzięki optymalizacjom PyTorch-CUDA oraz natywnej obsłudze NVFP4/FP8 w ComfyUI,
- integracja RTX Video Super Resolution w ComfyUI, przyspieszająca generowanie materiałów 4K,
- optymalizacje NVFP8 dla modelu LTX-2 firmy Lightricks w otwartym wydaniu wag,
- gotowy schemat generowania wideo 4K przy użyciu sceny 3D w Blenderze w celu precyzyjnej kontroli rezultatów,
- do 35% szybsze wnioskowanie dla dużych modeli językowych (SLM) przy użyciu Ollama i llama.cpp,
- przyspieszenie RTX dla funkcji Hyperlink nowego narzędzia wyszukiwania wideo Nexa.ai.
Te usprawnienia mają ułatwić uruchamianie zaawansowanych przepływów pracy związanych z wideo, obrazem i przetwarzaniem języka naturalnego lokalnie na komputerach RTX, z korzyścią dla prywatności i niskich opóźnień.
W skrócie, prezentacje i produkty zaprezentowane na CES pokazują, że NVIDIA koncentruje się na trzech równoległych kierunkach: zwiększaniu wydajności i jakości obrazu w grach (DLSS 4.5, G-SYNC Pulsar), rozszerzaniu narzędzi dla twórców i modderów (RTX Remix Logic) oraz wdrażaniu AI wspierającego zarówno rozgrywkę (ACE), jak i lokalne generatywne zastosowania profesjonalne i konsumenckie (RTX AI PCs, GeForce NOW).