Larian Studios potwierdziło, że nadchodzące Divinity będzie wspierać rozgrywkę kooperacyjną, dzięki czemu będzie można grać z rodziną i znajomymi. Informację o obecności trybu kooperacji przekazał na Reddit AMA techniczny dyrektor studia, Bert van Semmertier, stwierdzając, że funkcja „będzie dostępna przy premierze”. To potwierdzenie daje jasny sygnał, że studio zamierza od początku zaoferować możliwość wspólnej gry zamiast traktować kooperację jako dodatek po wydaniu.
Van Semmertier poruszył także kwestię liczby graczy w trybie wspólnym, wyjaśniając, że „liczba graczy grających razem będzie zależała od finalnej wielkości drużyny”. Dodał, że ponieważ planowane jest wsparcie modów, gracze „w praktyce będą mogli rozszerzać to dowolnie”, a deweloper podkreślił, że „nie ma twardego limitu liczby graczy w kooperacji”. Innymi słowy — ostateczne ograniczenia zostaną ustalone razem z projektem rozgrywki, ale społeczność modyfikująca grę będzie miała narzędzia do zwiększania skali wspólnych sesji.
Dla osób mniej obeznanych z terminologią: tryb kooperacji oznacza możliwość wspólnego przechodzenia przygody z innymi graczami, a modding to możliwość modyfikowania gry przez użytkowników — od drobnych zmian po znaczne rozszerzenia zawartości. Połączenie obsługi kooperacji z zapowiadanym wsparciem dla modów może przełożyć się na znacznie większą elastyczność rozgrywki i różnorodność doświadczeń tworzonych przez społeczność.
Na Reddit Larian odniosło się też do kontrowersyjnego tematu generatywnej sztucznej inteligencji. CEO Swen Vincke jasno stwierdził, że w Divinity nie będzie „żadnej sztuki tworzonej przez GenAI”. Vincke zastrzegł, że studio może wykorzystywać niektóre formy AI w procesie tworzenia, jednak będą one trenowane na wcześniejszych materiałach zespołu. To oświadczenie pojawiło się po krytyce, jaka skierowana była do Vincke’a w związku z jego wcześniejszymi uwagami o generatywnej AI.
Kwestia użycia generatywnej AI w produkcji gier jest dziś jednym z ważniejszych punktów sporu w branży: dotyczy praw autorskich, jakości assetów oraz miejsca twórców w procesie tworzenia. Zapewnienie, że finalne grafiki nie będą tworzone przez zewnętrzne modele GenAI, ma dla wielu graczy i twórców dużą wagę — to deklaracja dbałości o własne zasoby twórcze i etyczne podejście do wykorzystania automatyzacji.
Divinity zostało zaprezentowane na The Game Awards w zeszłym miesiącu, po serii zapowiedzi z tajemniczym monolitem. To kolejne duże przedsięwzięcie twórców Baldur’s Gate 3 i — jak przyznaje Vincke — wiąże się z „większą presją” po ogromnym sukcesie tamtej gry. Mimo tej presji Vincke wyraził przekonanie, że Divinity będzie lepsze od Baldur’s Gate 3 „pod każdym względem”.
Na razie nie podano okna premiery dla Divinity, jednak studio sugeruje, że gra prawdopodobnie pojawi się w formule wczesnego dostępu, podobnie jak Baldur’s Gate 3. Wczesny dostęp oznacza, że gracze mogą zagrać we wcześniejszą, rozwijaną wersję gry, a deweloper prowadzi aktywny proces rozwoju i zbiera opinie społeczności przed finalnym wydaniem.
Podsumowując: gracze mogą oczekiwać od Divinity trybu kooperacji dostępnego od premiery, elastyczności dzięki planowanemu wsparciu dla modów oraz wyraźnego stanowiska studia w sprawie generatywnej AI w zakresie finalnej grafiki. Brak konkretnego terminu premiery i prawdopodobne wprowadzenie we wczesnym dostępie oznaczają, że szczegóły rozgrywki i potencjalne ograniczenia zostaną dopracowane w kolejnych miesiącach.

