Avowed, gra fabularna studia Obsidian wydana pierwotnie w 2025 roku na Xbox Series X/S i PC, trafi na PlayStation 5. Nowa wersja została ogłoszona podczas New Game+ Showcase i pojawi się na konsoli Sony 17 lutego 2026 roku — niemal dokładnie rok po premierze oryginału. Wydawcą gry pozostaje Microsoft, który przejął Obsidian w 2018 roku.
Avowed to pierwszoosobowe RPG akcji osadzone w uniwersum Pillars of Eternity. Gracz wciela się w postać badającą tajemniczą plagę i przemierza rozległy świat, wykorzystując kombinację broni oraz magii. Taka konstrukcja rozgrywki łączy klasyczne elementy gatunku z bardziej bezpośrednim, „pierwszoosobowym” podejściem do walki i eksploracji.
Wraz z wydaniem na PS5 Obsidian udostępni uniwersalną aktualizację rocznicową dla wszystkich platform. Najważniejszym dodatkiem będzie tryb „New Game Plus”, pozwalający rozpocząć nową rozgrywkę od poziomu 1 przy zachowaniu całego ekwipunku postaci oraz stawiający naprzeciw zmodyfikowanych przeciwników. Aktualizacja wzbogaci grę także o tryb fotograficzny, trzy nowe grywalne rasy, możliwość zmiany wyglądu postaci z poziomu świata oraz nowy typ broni. Wersja na PS5 zawierać będzie cały dotychczasowy post‑release content i wszystkie dotychczasowe poprawki.
Wersję na PlayStation 5 można już zamówić w przedsprzedaży w PlayStation Store: standardowa edycja kosztuje 50 USD (około 225 zł), a edycja Premium 60 USD (około 270 zł). Wersja Premium zawiera cyfrowy artbook i ścieżkę dźwiękową, dwie dodatkowe zbroje dla gracza oraz osiem skórek dla towarzyszy. Na ten moment nie ogłoszono planów wydania fizycznego.
W ocenie krytycznej gra otrzymała 6/10. Recenzent Alesseandro Barbosa zauważył, że Avowed „na wielu polach obiecuje dużo, ale ma trudności z realizacją tych obietnic”. Chwalono wpływowe, eksperymentalne elementy walki, jednak jego zdaniem rozgrywka jest ograniczona przez nadmierne poleganie na ulepszaniu ekwipunku i niedobór zasobów, co zmniejsza poczucie swobody, które gra początkowo sugeruje.
Premiera Avowed na PS5 wpisuje się w rosnący trend pojawiania się wydawnictw Microsoftu na konkurencyjnych platformach — wcześniej tytuły publikowane przez Microsoft trafiały na PlayStation 5, a zapowiedziano także wersje niektórych innych produkcji na PS5 i nadchodzącą generację konsol. Dla graczy oznacza to szerszy dostęp do dużych tytułów bez konieczności posiadania określonej marki sprzętu, a dla branży — dalszą ewolucję modelu wydawniczego i strategii platformowej największych wydawców.

