Wyzwania techniczne stojące przed Expedition 33 na Nintendo Switch 2
Twórcy gry Expedition 33, studio Automaton, wypowiedzieli się na temat możliwości przeniesienia swojego tytułu na nadchodzącą konsolę Nintendo Switch 2. Choć zespół wyraża zainteresowanie udostępnieniem produkcji szerszemu gronu odbiorców, podkreśla, że proces ten wiąże się z poważnymi barierami technologicznymi. Głównym problemem pozostaje znacząca różnica w wydajności między nowym urządzeniem Nintendo a platformami takimi jak PlayStation 5 czy Xbox Series X.
Przedstawiciele studia, Guillaume Broche oraz Tom Guillermin, zaznaczają, że choć chęć podjęcia wyzwania istnieje, na obecnym etapie jest zbyt wcześnie na konkretne deklaracje. Zespół musi wziąć pod uwagę ograniczone zasoby kadrowe swojego studia oraz specyfikę silnika Unreal Engine 5, na którym oparta jest gra.
To duże wyzwanie techniczne, ponieważ staraliśmy się stworzyć grę, która wygląda pięknie, ale oczywiście Switch 2 nie jest tak potężny jak PlayStation czy Xbox Series X. Jest to dla nas ważna kwestia do rozważenia, zwłaszcza biorąc pod uwagę wielkość naszego studia.
Rola silnika Unreal Engine 5 w procesie optymalizacji
Kluczowym czynnikiem wpływającym na decyzję o ewentualnym porcie jest kompatybilność funkcji silnika Unreal Engine 5 z architekturą Switcha 2. Deweloperzy wskazują, że wiele zaawansowanych rozwiązań graficznych dostępnych w tym środowisku nie działa poprawnie na słabszym sprzęcie.
Alan Reynaud z zespołu produkcyjnego wyjaśnia, że nadzieją dla twórców są aktualizacje silnika, takie jak wprowadzenie funkcji Lumen Lite. Jest to odchudzona wersja standardowego systemu oświetlenia globalnego Lumen, która jest znacznie mniej wymagająca dla podzespołów. Twórcy planują uważnie śledzić rozwój narzędzi dostarczanych przez Epic Games, aby ocenić, czy optymalizacja Expedition 33 pod kątem specyfikacji Nintendo będzie w przyszłości wykonalna.
Obecnie studio nie podaje żadnych ram czasowych ani oficjalnych planów wydawniczych dla tej platformy, koncentrując się na dalszym rozwoju projektu w oparciu o dostępne technologie.

