Capcom wyrasta na jednego z najważniejszych partnerów wspierających konsolę Nintendo Switch 2. Japoński wydawca, znany z wysokiej jakości konwersji, potwierdził, że autorski silnik RE Engine doskonale sprawdza się na nowej platformie. Dzięki temu na urządzenie trafiły już takie tytuły jak Resident Evil Requiem oraz Pragmata, które spotkały się z bardzo pozytywnym odbiorem graczy.
Synergia silnika RE Engine z nowym sprzętem
Kluczem do sukcesu Capcomu jest fakt, że RE Engine to technologia rozwijana wewnętrznie. Pozwala to zespołom deweloperskim na płynną wymianę doświadczeń i wiedzy technicznej. Każda optymalizacja wprowadzona przy okazji premiery jednego tytułu staje się fundamentem dla kolejnych projektów, tworząc zamknięty, efektywny cykl rozwoju.
RE engine, który wykorzystujemy w naszych obecnych produkcjach, okazał się świetnie dopasowany do Nintendo Switch 2. Ponieważ jest to silnik własny, możemy gromadzić wiedzę i know-how z różnych zespołów. Usprawnienia wprowadzane przy każdym tytule oraz nowe funkcje zostają z nami i przynoszą korzyści w przyszłych projektach. To dla nas bardzo pozytywny cykl.
Optymalizacja wydajności i plany na przyszłość
Prace nad przeniesieniem gry Dragon’s Dogma 2 na Switch 2 stały się okazją do dalszego dopracowania technologii. Producent Naoto Oyama podkreśla, że wysiłki włożone w optymalizację wersji na konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S bezpośrednio przekładają się na jakość działania gry na platformie Nintendo. Firma dąży do tego, aby aktualizacja zaplanowana na koniec sierpnia pozwoliła na osiągnięcie stabilnych 60 klatek na sekundę w trybie wydajności na głównych konsolach.
W przypadku wersji na Nintendo Switch 2, Capcom osiąga obecnie płynność na poziomie minimum 30 klatek na sekundę, przy czym w wielu scenach wynik ten jest znacznie wyższy. Choć do oficjalnej premiery pozostało jeszcze trochę czasu, dotychczasowe wyniki wydajnościowe przekraczają oczekiwania twórców, co dobrze rokuje dla przyszłych wydań na tę platformę.
