W dniu uruchomienia w wczesnym dostępie Hytale przyciągnęło na Twitchu olbrzymią uwagę — w szczytowym momencie ponad 400 000 osób oglądało grę na żywo. Równocześnie pojawiły się doniesienia i spekulacje sugerujące, że tytuł mógł osiągnąć w krótkim czasie niemal 3 miliony sprzedanych kopii, choć wokół tej liczby panuje obecnie spore zamieszanie i niepewność.
Według raportów z pierwszych godzin po premierze, 13 stycznia liczba oglądających Hytale na Twitchu sięgnęła około 420 000 widzów. W chwili publikacji tych informacji na Twitchu nadal obserwowało grę około 112 000 osób, co stawia Hytale w ścisłej czołówce listy najchętniej oglądanych produkcji — tuż za takimi tytułami jak League of Legends czy Grand Theft Auto V. Obok potwierdzonych danych o oglądalności krąży jednak również znacznie bardziej sensacyjna liczba: 2,8 miliona jednoczesnych graczy. Ta informacja wydaje się jednak mało wiarygodna i najwyraźniej wywodzi się z jednego zapisu streamu opublikowanego przez kanał poświęcony Hytale na YouTube.
Warto spojrzeć na to w kontekście dotychczasowych rekordów. Największą liczbę jednocześnie grających użytkowników na Steamie osiągnęło PUBG — ponad 3,2 miliona osób w styczniu 2018 roku. Biorąc pod uwagę, że Hytale trafiło do wczesnego dostępu zaledwie kilkanaście godzin wcześniej i że zakup oraz instalacja wymagają pobrania gry ze strony wydawcy, trudno uznać za prawdopodobne, by tytuł natychmiast zbliżył się do tego rekordu bez dodatkowego, wiarygodnego potwierdzenia.
Twórcy gry sami przyznali, że zainteresowanie przerosło ich oczekiwania — w oficjalnym wpisie na blogu Hytale pojawiło się stwierdzenie „demand has exceeded our expectations”. Taki początek sugeruje, że sprzedaż mogła przekroczyć 1 milion kopii, co z kolei pokrywałoby się z wcześniejszą wypowiedzią założyciela studia Hypixel, Simona Collins-Laflamme, który zapowiadał oczekiwanie „ponad 1 miliona graczy” w dniu premiery wczesnego dostępu. Redakcje i komentatorzy proszą jednak o ostrożność i zwracają uwagę, że ostateczne, zweryfikowane dane sprzedażowe powinny pochodzić od samego studia.
Historia Hytale jest nietypowa: prace nad grą trwały ponad dekadę, a projekt przeszedł przez burzliwy etap w 2025 roku, kiedy to został anulowany przez wydawcę w czerwcu, by następnie zostać wznowionym w listopadzie przez Hypixel Studios. Ta przeszłość tłumaczy częściowo ogromne zainteresowanie — tytuł ma bowiem długą historię oczekiwań i szerokie grono obserwatorów, które teraz natychmiast przełożyło się na oglądalność i aktywność wokół premiery.
Podsumowując: Hytale zaliczyło silny start w wczesnym dostępie, co potwierdzają dane o setkach tysięcy widzów na Twitchu i deklaracje twórców o przekroczonym popycie. Jednocześnie należy podchodzić z rezerwą do krzykliwych, niezweryfikowanych statystyk (jak wspomniane 2,8 miliona jednoczesnych graczy) i czekać na oficjalne komunikaty studia, które wyjaśnią rzeczywiste liczby sprzedaży i jednoczesnych graczy.