Apple Planet
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI
No Result
View All Result
  • Apple
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Smartfony
  • Nauka i technika
  • Komputery & Tablety
  • Security
  • Gry
  • Nowinki
    • Recenzje
    • Poradniki
    • Serwis
    • GSMINFO Serwis
    • Paludarium
środa, 14 stycznia, 2026
  • Apple
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Smartfony
  • Nauka i technika
  • Komputery & Tablety
  • Security
  • Gry
  • Nowinki
    • Recenzje
    • Poradniki
    • Serwis
    • GSMINFO Serwis
    • Paludarium
No Result
View All Result
Apple Planet
No Result
View All Result
Home Gry

Twórca New Vegas nie zgadza się z wizją Fallouta Bethesdy.

od Pan z ApplePlanet
14 stycznia, 2026
w Gry
0
465
SHARES
1.5k
VIEWS
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Tweeterze

Weterani serii Fallout i nowsi gracze coraz częściej dostrzegają wyraźną zmianę tonu między klasycznymi odsłonami a najnowszymi produkcjami. Lżejsze, momentami komediowe podejście widoczne w Fallout 4, Fallout ’76 czy telewizyjnej adaptacji od Prime Video może sprawiać wrażenie, że taki styl był zawsze częścią marki. Chris Avellone — projektant pracujący przy Fallout 2 i autor scenariusza do Fallout: New Vegas — uważa jednak, że podejście obecnego właściciela serii odbiega od pierwotnych zamysłów twórców.

„Po prostu nie rozumieją do końca jej korzeni i, można powiedzieć, nie dbają o to — mają prawa do marki i chcą narzucić własną wizję Fallouta jako normę. Zwykle przekłada się to na kolorowy, powierzchowny park rozrywki (z kilkoma ciekawymi wyjątkami w postaci DLC, jak Far Harbor, Point Lookout — i mnie się podobał The Pitt) — ale parki rozrywki są dla niektórych, więc jeśli ludzie to lubią, mnie to nie przeszkadza.”

— Chris Avellone, 9 stycznia 2026

Wypowiedź Avellone’a trafiła do dyskusji na X (dawniej Twitter), gdzie odpowiedział na pytanie, czy Bethesda „nienawidzi” serii. Podkreślił, że nie żywi nienawiści wobec studia i wyróżnił jego mocne strony — przede wszystkim osiągnięcia w tworzeniu dużych, otwartych światów. Jednocześnie krytykował podejście Bethesdy do konstrukcji liniowych wątków fabularnych oraz sposób wykorzystywania mechaniki takich umiejętności jak Speech, wskazując, że firma ma swoje ograniczenia i wybiera własne priorytety.

Stanowisko Avellone’a nabiera dodatkowego kontekstu wobec wypowiedzi Todda Howarda z Bethesdy, który niedawno chwalił Obsidian Entertainment za pracę nad Fallout: New Vegas i stwierdził, że to właśnie to studio było naturalnym wyborem do tego zadania. Historia współpracy jest istotna: Avellone i inni twórcy z Obsidianu uczestniczyli w tworzeniu wcześniejszych części serii, co tłumaczy, dlaczego ich wersja New Vegas jest postrzegana jako spójna z korzeniami cyklu.

W praktyce zainteresowanie klasycznymi odsłonami widać także w działaniach wydawców i społeczności. W tym roku planowana jest sprzedaż fizycznego zestawu z okazji 15. rocznicy Fallout: New Vegas, który będzie dostępny dla graczy PC, podczas gdy właściciele konsol zostaną pominięci. Taka decyzja ponownie podkreśla, jak różne grupy odbiorców są traktowane przez wydawców i jakie są granice dostępności historycznych wydań.

Do apelu o odświeżenie serii dołączyły także znane postacie spoza branży: aktor Danny Trejo publicznie wezwał do stworzenia remastera lub remaku Fallout: New Vegas. W tle tych wezwań krążą plotki o większych projektach — w mediach pojawiają się doniesienia, że w produkcji znajdują się remaki Fallout 3 i Fallout: New Vegas. Na razie to informacje nieoficjalne, ale sugestie takie utrzymują intensywną debatę wśród fanów.

Dlaczego to ważne? Dyskusja wokół kierunku, w którym zmierza seria, dotyczy więcej niż tylko estetyki — to kwestia tego, jak pamięć o oryginalnych grach jest pielęgnowana i które elementy mechaniki oraz narracji są dziś priorytetem. Dla części społeczności kluczowe są rozbudowane systemy wyborów i mroczniejszy ton dawnych Falloutów; inni chętniej sięgną po łatwo przyswajalną, „parkową” rozrywkę oferowaną przez nowe produkcje. To napięcie między spuścizną a współczesną interpretacją będzie zapewne decydować o tym, jakie decyzje podejmą twórcy i wydawcy w nadchodzących latach — zarówno przy nowych tytułach, jak i ewentualnych remake’ach.

Share186Tweet116
Poprzedni artykuł

Meta zamyka studia odpowiedzialne za Deadpool VR, Asgard’s Wrath 2 i Resident Evil 4 VR

Polub nas i bądź na bieżąco

Ostatnie Wpisy

  • Twórca New Vegas nie zgadza się z wizją Fallouta Bethesdy. 14 stycznia, 2026
  • Meta zamyka studia odpowiedzialne za Deadpool VR, Asgard’s Wrath 2 i Resident Evil 4 VR 14 stycznia, 2026
  • Manga Battle Royale wraca w luksusowym wydaniu. 14 stycznia, 2026
  • Zdalne wymiany w Pokemon Go i jak zostać Przyjacielem na zawsze 14 stycznia, 2026
  • Box mangi Battle Angel Alita dostępny w najniższej cenie od siedmiu lat 14 stycznia, 2026
tropické rostliny do paludária a terária
tropiske planter til paludarium og terrarium
tropiske planter til paludarium og terrarium
tropische Pflanzen für Paludarium und Terrarium

Informacje

  • Polityka prywatności
  • Redakcja
  • Współpraca
  • REDAKCJA
  • WSPÓŁPRACA
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Apple
  • Sztuczna inteligencja AI
  • Smartfony
  • Nauka i technika
  • Komputery & Tablety
  • Security
  • Gry
  • Nowinki
    • Recenzje
    • Poradniki
    • Serwis
    • GSMINFO Serwis
    • Paludarium