- Sklep Google Play pracuje nad funkcją „Wypróbuj przed zakupem”, która pozwoli zagrać w płatne gry przez określony czas bez opłat.
- Po zakończeniu okresu próbnego użytkownik będzie mógł kupić pełną wersję gry, a postępy w grze zostaną zachowane.
- Funkcja ma być prawdopodobnie opcjonalna dla twórców gier i ma pomóc przyciągnąć graczy zniechęconych koniecznością wcześniejszej zapłaty.
Sklep Google Play oferuje dziś ogromny katalog wysokiej jakości gier na telefony z Androidem, ale model dystrybucji bywa problematyczny: wiele produkcji zarabia na mikropłatnościach w aplikacji, a niewielka część dostępna jest jednorazowo za stałą opłatę. Taki model ma zalety — brak nachalnych zakupów wewnątrz gry — ale też poważny minus: użytkownik nie może wypróbować pełnego doświadczenia przed wydaniem pieniędzy. Rozwiązaniem, nad którym pracuje Google, ma być opcja umożliwiająca darmowy, czasowy dostęp do płatnych gier.
Obecnie deweloperzy, którzy chcą dać graczom możliwość testu, najczęściej tworzą odrębną wersję demonstracyjną gry. Ta metoda ma jednak istotne wady: „demo” to osobna pozycja w sklepie, więc ważne dane — liczba pobrań, oceny i komentarze — nie są łączone z główną ofertą. Postępy osiągnięte w demonstracji zwykle nie przenoszą się do pełnej wersji, co oznacza, że gracz zaczyna od nowa po zakupie. Ponadto utrzymanie dwóch oddzielnych aplikacji to dodatkowa praca dla twórców, co zniechęca do tego rozwiązania.
Niektórzy producenci polecają też użytkownikom skorzystanie z polityki 2-godzinnych zwrotów oferowanej przez sklep, co daje krótkie okno na przetestowanie produktu z możliwością odzyskania pieniędzy. Ten sposób jednak nie rozwiązuje problemu, bo większość użytkowników nie wie o możliwości zgłoszenia takiego zwrotu — przez to gotowość do zapłaty za grę jeszcze przed jej sprawdzeniem pozostaje niska. Sam koszt jednorazowego zakupu pełnej gry działa też jak bariera psychologiczna: wielu potencjalnych nabywców woli mieć wcześniej pewność, że gra im się spodoba.
W analizie plików Sklepu Google Play w wersji v49.6.19-29 odkryto fragmenty kodu sugerujące, że planowana jest funkcja „Wypróbuj przed zakupem”. Wśród znalezionych łańcuchów tekstowych pojawiają się komunikaty informujące, że okres próbny zaczyna się w momencie uruchomienia gry oraz że deweloper może ustawić długość tego okresu. Przykładowe treści to: „Wypróbuj przed zakupem”, „Czas zaczyna się, gdy otworzysz grę” oraz „Otrzymaj pełną grę na %1$d minut bez opłat” albo „Otrzymaj pełną grę na {trialDuration} godzin bez opłat”.
Z odnalezionych tekstów wynika, że podczas trwania próby użytkownik powinien mieć dostęp do całej rozgrywki (z zachowaniem zamierzonego postępu fabularnego), a po upływie przydzielonego czasu będzie mógł sfinalizować zakup jednorazową płatnością. Ważną informacją jest też to, że po zakupie postępy z okresu próbnego będą zachowane, a liczba prób najpewniej będzie ograniczona do jednej na konto użytkownika dla danej pozycji — zgodnie z powszechnymi praktykami tego typu mechanizmów.
Teksty w kodzie wskazują ponadto, że funkcja ma być opcjonalna dla twórców gier — deweloper będzie mógł wykazać chęć udostępnienia okresu próbnego. Zauważono także, że odniesienia dotyczą konkretnie gier, więc możliwe, iż na start opcja nie zostanie udostępniona aplikacjom pozagrowym, mimo że one także mogłyby skorzystać z podobnego mechanizmu.
Wprowadzenie takiej funkcji ma znaczenie zarówno dla użytkowników, jak i twórców: gracze zyskają możliwość przekonania się o wartości produktu przed wydaniem pieniędzy, a deweloperzy otrzymają lepsze narzędzie do pozyskania klientów bez konieczności tworzenia oddzielnych wersji demonstracyjnych czy polegania na zwrotach. To może zwiększyć sprzedaż tytułów sprzedawanych jednorazowo i poprawić doświadczenie zakupowe na platformie.
Należy zaznaczyć, że „Wypróbuj przed zakupem” nie została jeszcze oficjalnie ogłoszona ani nie jest dostępna w sklepie. Odkrycie oparto na analizie plików instalacyjnych (tzw. APK teardown), które pozwala przewidzieć funkcje przygotowywane w kodzie, ale nie gwarantuje, że wszystkie one trafią do publicznego wydania.

